10 октября, четверг |
ПОЛИТИКА | ЭКОНОМИКА | ОБЩЕСТВО | ПРОИСШЕСТВИЯ | КУЛЬТУРА | СПОРТ | МЕДИА | В МИРЕ | АВТО | ТЕХНОЛОГИИ |
Фоторепортажи | Видеосюжеты | Комментарии | Погода | Работа | Форум | Карта | Подписка и RSS | Реклама| О газете |
Европа признала пользу видеоигр14 февраля 2009, суббота, 00:12 – БРЯНСК.RU | Комментарии: 0
| Версия для печати Объединенная комиссия врачей и экспертов по виртуальной реальности представила доклад Европарламенту, в котором говорится, что видеоигры не только не вредят здоровью детей, но и способствуют умственному развитию подрастающего поколения."Родители зря постоянно твердят своим детям, что их мозги "сгниют", если они будут просиживать часы, играя в популярные приставки, - заявил автор доклада Тойне Мандерс. - Даже наоборот, видеоигры способны стимулировать память и такие способности, как стратегическое мышление, креативность и коммуникабельность". А один из членов Европарламента сообщил, что исследователи из Франции, США, Германии и Нидерландов пришли к выводу о большом значении видеоигр для воспитания и образования детей, передает АМИ-ТАСС. В то же время ученые признали, что бывают и исключения, когда дети могут совершить преступление под влиянием некоторых программных продуктов. В связи с этим авторы исследования предложили установить строгий контроль над играми, которые "откровенно пропагандируют насилие и жестокость". Как писали Дни.Ру, опыт, приобретенный человеком в компьютерной игре, неосознанно применяется и в реальном мире. Эту гипотезу экспериментально доказал невролог из Кембриджского университета Пол Флетчер. Он приучил добровольцев, игравших на симуляторе в велосипедные гонки, поддерживать виртуальных спортсменов своей команды и избегать цвета команды противника. Через несколько дней большинство подобных и в реальном мире стали подсознательно опасаться того цвета, которого должны были сторониться в игре. "Мы только должны знать, что ассоциации, сформированные в игре, можно использовать и в реальном мире – во благо или во вред, - считает Флетчер. - Цель изготовителей игр состоит в том, чтобы погрузить геймеров настолько глубоко, насколько возможно в пределах игры. Конечно, это может быть использовано и для хорошего, и для плохого". Источник:
|
ПОЛИТИКА | ЭКОНОМИКА | ОБЩЕСТВО | ПРОИСШЕСТВИЯ | КУЛЬТУРА | СПОРТ | МЕДИА | В МИРЕ | АВТО | ТЕХНОЛОГИИ |
Фоторепортажи | Видеосюжеты | Комментарии | Погода | Работа | Форум | Карта | Подписка и RSS | Реклама| О газете |
Размещение рекламы в газете БРЯНСК.RU: Прайс-лист, тел. (4832) 37-19-38, почта info@briansk.ru Для информационных писем в редакцию: news@briansk.ru | Архивы за 2024, 2021, 2018, 2017, 2016, 2015, 2014, 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008, 2007, 2006, 2005 гг. | |||
2005–2015 © Ежедневная интернет-газета БРЯНСК.RU При цитировании активная ссылка на БРЯНСК.RU обязательна Материалы газеты могут содержать информацию 18+ | Открыв данный сайт, Вы соглашаетесь с Правилами cайта (договор-оферта). Если вы не согласны с Правилами, немедленно покиньте сайт! |